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“我们不谈论想象”——设计背后的故事——M

发布时间:2019-02-09 12:07 阅读

最初的标题:“我们不谈论想象”——背后的故事——MIUI10设计

MIUI设计团队

在MIUI10的内部反馈中,更新的设计是所有人都称赞的部分。。 最近,MIUI设计总监Gary和几位核心设计师一起接受了我们的采访,并公开介绍了MIUI10设计背后的故事。。

在这次采访中,我们非常详细地讨论了某个交互的设计思想的变化,以及为什么它最终以这种方式出现在MIUI10上。。 我相信无论你对设计还是手机系统感兴趣,你都能从这次采访中得到一些有益的启示。。 因为我们没有任何空话。

( 1 )完全杀死虚拟键全屏手势太激进?

虚拟密钥不应该存在

它是否过于激进仍由用户反馈来判断。 由于这组手势中没有任何虚拟键的暗示,一开始确实需要一两分钟的时间来学习,但是大多数用户的反馈是:使用它后你不能回去。。 客观地说,目前Android手机的全屏手势MIUI确实是最好的使用方式,不是我们自己,而是各种用户反馈,包括许多专业数字博客在微博上的反馈。 许多人正在积极谈论这件事。

然而,在手势的设计上,我们踩到了许多凹坑。。

我们已经尝试了许多全屏手势的版本。 起初,我们没有足够的勇气杀死所有的虚拟钥匙,但是相反 想发布虚拟密钥吗。 起初,我们认为三个按钮可能不会在那个区域被多次使用。例如,当阅读一本书时,你可能只需要一个回车键,所以我们考虑在一些特定的应用场景中把一些未使用的虚拟键放在一边。这是减法。减法完成后,原始虚拟键位置为空。我们认为这个空间被浪费了,我们正在考虑如何使用它。这在早期是一个非常复杂的想法。

具有纵横制虚拟密钥的早期产品

后来,我们想知道是否可以将这三个键集成到一个虚拟键中。我们一开始就做了一个演示。 这三个键被组装成一个横杆。 那时,我还没见过iPhone型号。iOS的全屏手势出现之前,我们做了一个横杆。事实上,它的灵感来自Palm。Palm很久以前就有了这根杆子,苹果可能也受到Palm的启发。我们的设计是在柱子上水平向后滑动,然后滑回到桌面,这非常接近苹果目前的处理方法。然而,这种设计最终被放弃了,因为球杆起初具有更好的导向功能,但是一段时间后,用户就不需要它了。此外,横杆的视觉感觉并不好看。在工业设计中,很难把手机的下巴缩短几毫米,你把所有的横杆都加了回来。这实际上偏离了“全屏”的初衷,是设计上的必要妥协。

只有在我们否认横杆之后,我们才能真正全心全意地考虑它。 杀死所有虚拟钥匙 的计划。然而,没有虚拟键,这就对我们的交互设计提出了更高的要求。首先,这个手势的起点一定很高。 直觉的 ,所以无论是回到上菜单还是回到桌面,它都必须是两个最基本的操作(水平滑动和向上滑动)。稍微暂停两个基本操作,我们就可以进入应用程序之间的快速切割和多任务管理。我们用一种非常轻的设计将它附加到两个基本的交互上。我们最初没有太大的勇气去做这件事,但是它更接近用户操作手机的直觉,我们有一种感觉,一切都隐藏在幕后。

简单易用的MIUI全屏手势

( 2 ) MIUI 10的整体视觉设计遵循什么理念?

全屏重新设计

MIUI10的每个角落,如天气、日历、安全中心等。事实上 原始分段图片结构设计在一个全面的屏幕上,因此页面没有强烈的分离感。。让内容直接浮在屏幕上,用户第一次获得信息并移除干扰元素。

在非全屏时代,手机有两个很大的黑色边框,它们在视觉上自然被分割开来。前一屏幕中的多色块设计实际上对应于手机外观的“分割”。它仍然是和谐的,但是当移动电话移动到全屏时,整个屏幕似乎被分成几个部分。

另一个是有一些原创的插图风格和表达方式,希望让整个画面有一些亲和力。然而,由于我们的用户覆盖面很广,拥有2.3亿用户,一些年龄组的用户会发现原来的插图形式有些不成熟。因此,我们认为到第10代,整个系统应该更加成熟和通用,我们更倾向于做出一个对任何人都舒适的视觉设计。

( 3 )这次整体视觉风格发生了很大变化。有什么特别的地方可以消耗能量吗

举一个特殊细节的例子。一些用户会对MIUI10的时钟产生怀疑:在MIUI10中,大多数可见页面是明亮的颜色,为什么时钟进入时钟是黑色的? 事实上,我们也用白色和黑色重复了许多次,并进行了许多调查和研究。。最后,我们认为更重要的是时钟的使用。例如,晚上睡觉前,你拿起手机设置闹钟。无论是晚上还是室内,你都可以从手机桌面打开时钟。如果你进入一个非常明亮的页面,即使它看起来很漂亮,也可能会令人眼花缭乱。所以我们仍然选择黑色,当然,对比度仍在调整中,我们想要统一视觉美感和舒适的使用。

( 4 ) MIUI 10的自然音响系统在新闻发布会上令人惊讶。你为什么想到制作音效?

MIUI10通知音效永远不会重复

我明白你这个问题的意思。大多数人的手机长时间保持沉默。音效似乎被完全忽略了。然而,我们认为,即使只有1 %的用户打开手机,他们也应该感到愉快,而不是不安和无聊。。如果我没记错的话,我们是第一家系统设计和优化音效的手深圳波特建筑工程机制造商。从我们“听不腻”的自然音效开始,我们与获得格莱美奖的顶尖音乐家合作,我们还根据手机音腔的特点特别优化音效。

洪峰在新闻发布会上将自然音响系统视为鸡蛋。这是我们送给小米手机用户的礼物,也是令我们自豪的产品。我不确定会有多少用户找到这个产品。由于长期的沉默,有些人可能无法接触到这种新的设计,但它能给人们带来惊喜和温暖。

( 5 )三井的设计理念是什么?

有些人可能会认为设计是一种敏感和审美的东西,但是对于一个好的系统设计,我会从五个维度来衡量它的完美:视觉、动态效果、交互、字体和声音效果。

我们用一个人来做类比。视觉是感官水平。例如,当你遇到一个人时,你会说:这个人很帅;第二个是互动层面的整体逻辑,就像你和他交谈,发现他头脑清晰一样。 第三是人体运动学的整体水平。这个人的肢体语言非常优雅。 还有字体,我们从MIUI8开始就一直在做。为了让每个人都有更好的阅读体验,让人们觉得你是一个非常有文化的人,这已经进入了非常详细的层面。 最后,我们增加了一个语音系统,也就是说,当你说话的时候,你的声音应该很好听。MIUI在设计的许多方面都有所发展。 我们不满足于制作漂亮的页面或互动,而是追求完整的体验水平。

在设计过程中,我们可能会尝试各种方案,并有一些精彩的时刻,但是我们会从多个维度考虑设计结果。 避免制造“漂亮”和自我提升的东西。它的实际外观、用途和声音如何? 我们希望从这些大的感官维度来满足体验水平。

让我们举一个例子:例如,我们删除了一些解锁的动画以加快速度。一旦用户按下指纹解锁,他就直接进入桌面。这真的很快,但是这是什么感觉 就像你按电梯一样,门消失了。当你进入电梯时,它会再次点击并关闭。速度很快,但这种感觉不是很好。它没有什么受欢迎的感觉,它只是给你一些东西。这一次,我们希望改变这一点。当你进入手机的桌面时,图标应该有一个简短优雅的动作,以及进入竞技场并出现的过程。

MIUI动态图标

MIUI已经很顺利了。移除这个地方的动画可能会快100毫秒,但是这个速度毫无意义。让用户舒适地看到这个东西,这是整个体验的核心。所以我们这次设定了一个目标,并与工程团队合作来削弱这个快速的东西。用户想要更优雅的体验,而不是100毫秒的无感知体验。

这不是什么大问题,但实际上是概念层面的改进。每个人都从纯粹数据的无谓竞争中解放出来,并更加关注整个体验水平。这一次,我们将添加上述方法动画,使用户在点亮屏幕时感觉更舒适,并感觉整个系统的“肢体语言”更优雅。

MIUI11的前景?

在前一个非全屏时代,当手机屏幕为16 : 9时,用户体验设计已经非常成熟。手机的许多新特性和设计在很大程度上满足了一些少数民族的需求。有些人可能认为他们非常喜欢这种设计,但它并不是通用的。

全屏幕手机的出现吸引了设计师们的注意力,从这些利基需求转向了一个流行的需求:如何在全屏幕手机上创造更好的体验。因为智能手机用户迟早会用全屏设备替换他们的设备,如果移动电话制造商只是将原来的16 : 9图片更改为18 : 9,而不是根据硬件特性进行真正的深度定制,他们将会更加远离用户体验。

我们相信手机系统的未来将会是同样的趋势,软件和硬件的结合将会更加紧密。在这一点上,MIUI有这种意识和行动,并且目前领先于比较。

MIUI10发布后,我们也在考虑朝这个方向深化。我们不会刻意考虑11和10之间的巨大差异。与此相比,我们更关心以下问题: 用户真正需要的设计是什么

还有更多问题要问?

晚上8点。m。2018年7月5日凌厉

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